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第2章:充钱才能变强

        

如果有人问一个率土玩家,你的梦想是什么。


        

答案可能很多,五花八门都有,但总结起来其实就三种。


        

1:我想当托。


        

2:我想当欧皇。


        

3:我要充十个648。


        

宁休是一个正统的率土玩家,所以他的梦想,也没有脱离这三种范围。


        

以前只能做白日梦,但现在他有了完成梦想的资本。


        

“先来十个648!”


        

心情平静下来之后,宁休坐到了电脑前。


        

毫不犹豫的打开充值界面,不厌其烦,一次一次充值了起来。


        

率土三国的游戏货币有5种之多,最容易获得的就是铜币。


        

铜币初期可以通过任务获得,之后可以通过沙盘演武,每日税收以及周末出现在大地图各处的山寨获得。


        

铜币做为最基础的货币,十分重要用处也很多。


        

抽取金币卡包,转化战法经验,要塞征兵等等。


        

剩下的4种货币,分别是充值得到的玉符,可用于抽取武将,建造秒升级,转化双倍战法经验等等。


        

虎符做用和玉符相当,只不过是通过在游戏内完成任务。


        

每日登陆签到,沙场演武,各种活动获得,所以和玉符做了简单的划分。


        

最后的一种货币是将令,这东西对普通玩家来说没什么用。


        

因为将令是专门用来给武将购买皮肤用的,属于土豪专属。


        

宁休完成了一直以来的梦想,充了10个648,之后又将有双倍充值奖励的金额充了一遍。


        

前后一共花了7000多块,算上赠送的一些零头,一共获得了92000多玉符。


        

率土三国除了一些节日活动卡包、赛季卡包之外,正常抽取武将每次消耗200玉符,五连抽有优惠只需要950玉符。


        

新区赛季初期,只有一个名将卡池。


        

其又被称为纯净卡池,里面共有24张5星武将。


        

除了个别几张没什么用处,只能用来觉醒武将的饲料卡之外,都很不错。


        

5星卡是率土三国的主流,又因为每张卡的PVE和PVP表现,被玩家分出了核心、普通、技能、饲料几个层次。


        

核心卡,每一张都能让一个队伍产生质的变化。


        

很多超一线和一线队伍,都是以核心武将卡组建而成的。


        

比如吴国武将吕蒙孙权,蜀国武将刘备,魏国张辽曹操、群雄阵营的马超等等。


        

普通卡则是能很好的辅助核心卡,和核心卡搭配,组成强力队伍的武将卡。


        

剩下的技能卡,则是武将卡本身没多少作用,但拆解之后能获得不错的战法。


        

最后的饲料卡,顾名思义没多大作用,只能当做基础材料,用于武将觉醒和兵种进阶。


        

5星武将虽然是战场主流,但获取难度并不低。


        

除了充值之外,只能通过每12小时名将卡池一次免费半价,以及野外卡包来获得。


        

4星武将,除了少数几个能在初期,前两个赛季有踏上战场的机会之外,大部分都是拆解成战法技能。


        

剩下的3星以及1/2星,除了转化成战法经验,提升战法技能等级,也没了别的用处。


        

充值到账之后,宁休并没有立刻开抽,这种神圣的时刻他当然要做些准备。


        

他先去洗手间,认真的洗了一遍手。


        

然后取了个苹果,削平之后挖了3个小洞,取了3根香烟点燃插了进去,最后点开酷狗,搜了一首好运来。


        

“好运来祝你好运来,好运带来了喜和爱……”当歌声响起,宁休深吸一口气开始抽卡。


        

第一波5连抽没有5星,3个4星2个3星。


        

宁休看也不看继续5连,依然是3、4星混搭没有5星。


        

终于第3波出货了,游戏界面上一道紫光闪过,魏国荀彧出现在宁休眼前。


        

“不错,继续。”


        

荀彧是一个很容易抽取的5星卡,又容易搭配。


        

不管是面板属性还是技能,都十分强力,算是最好抽的核心卡之一了。


        

随后半个小时,宁休一直在抽卡。


        

每当自身卡池上限,就会用玉符,直接将3星卡转化成双倍战法经验。


        

“嗯?上限了么?”


        

当宁休习惯性的在去点抽取时,系统提示他今日已经达到了抽取上限。


        

率土三国名将卡池,每日上限是300抽,如果一直5连,可以抽60次消耗5.7万玉符。


        

“呼,没想到我也有能把卡池抽上限的一天,爽!”


        

宁休靠在椅子上,点开自己的卡池仔细的数了数,接近6万玉符一共出了23张5星卡。


        

如果按照率土三国的抽将机制,40次必定一张5星卡保底,23张五星卡运气还算不错。


        

不过也只是不错而已,有些运气好的欧皇,一套首充就能出十几张5星,宁休可是足足抽了接近6万玉符。


        

24张5星卡,其中吴国吕蒙1张、孙权1张、周瑜2张、周泰2张、太史慈5张。


        

魏国贾祤1张、曹操1张、邓艾1张、张郃1张、荀彧2张、夏侯渊2张。


        

蜀国赵云1张、黄忠1张、群雄阵营张角1张、汉阵营袁绍1张。太后1张。


        

4星相对来说就比较多了,每抽取5次必给1张就足有60张。


        

60次5连下来,数量早已破百,因为卡池初始上限100张,所以都已被宁休进阶加了红星。


        

数量最多的3星卡,之前已经被宁休全部用玉符转化成了战法经验。


        

因为每次手动转化有暴击加成,所以获得了4000多战法经验。


        

扫了一眼收获,宁休到也颇为满意,核心卡数量虽然不多,但整体质量还不错。


        

吕蒙可以和孙权周瑜组一队吴国国家队吴弓。


        

曹操和荀彧以及夏侯渊,可以组一队魏国国家队大魏骑。


        

如果之后能抽到5星苟攸,也能和魏贾祤搭配一队魏智。


        

至于赵云的话,因为宁休没抽到蜀国绝对核心刘备,所以想要蜀国国家队的话,还要继续氪。


        

此时距离开区已经过了接近40分钟,宁休自然不敢在耽搁,快速拆解开荒期所需要的战法。


        

开荒期简称发育期,这个时间可长可短,因人而异。


        

但一般来说,都是从开服到冲榜结束这个阶段来算,总共5天时间。


        

率土三国中,每占领一块土地或野外要塞军营城皮,都会增加势力值,势力值也是简单的划分一个玩家强弱的标杆。


        

虽然这个标杆水分很大,因为发育的快不代表武将好,后期战场战斗力强。


        

但初级发育的快,武将等级高,资源多兵力多,优势还是很明显的。


        

势力崛起活动简称冲榜,从开服时间算起,到5天后12点结算。


        

势力值排行榜前300名的玩家,都会获得相应的虎符奖励。


        

排行榜前100名奖励的1000虎符,不管是对零元党还是月卡党,吸引力都不小。


        

当然300名之外,也会收到100虎符的安慰奖励。


        

宁休扫了一眼自己的卡池,便决定了自己的开荒阵容,吕蒙和太史慈。


        

玩家初始主城统率上限是5.0,之后主城每提升一级增加0.5。


        

因为这种限制,开荒期间的武将搭配尤为重要。


        

不仅不能影响发育,也要考虑后期队伍转型,快速投入战场。


        

吕蒙被称为率土第一核心,不管是开荒,还是在战场,表现都无可挑剔,能和其竞争的也只有蜀国刘备。


        

太史慈做为充值赠送的武将,在战场打架方面,确实乏善可陈,但在开荒方面绝对称得上不错。


        

更何况算上赠送的1张,宁休有6张太史慈,自然不可能放着不用。


        

吕蒙3.5统率,太史慈2.5统率,所以宁休先快速的完成了几个任务,将主城提升到了3级。


        

期间完成任务获得的金币,如之前那样瞬间消失不见。


        

随后手机传来了“哗啦啦”的转账声,不过宁休并未去查看,继续全神贯注的玩游戏。


        

主城前3级的完全没有任何难度,系统赠送的资源直接保送3级。


        

只有到5本之后,才会逐渐增加难度,直到7级主城拦住玩家脚步。


        

将两个武将配置上阵,宁休先扫了几块2级土地,将武将等级提升到了5级,开启了第一个技能栏。


        

每个武将除了初始自带的战法外,还能额外学习两个技能,5级时可以学习一个。


        

武将20级,初始自带战法升到10级,在消耗2张同星级的武将卡,就可以将其觉醒,学习第二个技能。


        

吕蒙自带战法白衣渡江,是当之无愧的神技。


        

其战斗开始后前两回合,使敌军无法进行普通攻击,在此效果结束后对敌军追加一次策略攻击。


        

白衣渡江是指挥类战法,战斗前稳定释放。


        

不会像主动战法一样,武将被控制就无法释放,也不会因为释放概率问题,看脸释放。


        

率土三国中战法技能分四大类,指挥战法、被动战法,主动战法以及追击战法。


        

合理的搭配武将和战法技能,一直以来,都是所有玩家所研究追求的目标。


        

在5级土地之前,野外守军大部分都只会进行普通攻击。


        

所以能封普攻的白衣渡江,战必断金,一直都是开荒神技。


        

因为自己有吕蒙的原因,宁休在给吕蒙学第一个技能的时候,选择了拆解5星邓艾,得到的5星战法,掎角之势。


        

吕蒙的面板属性都不低,掎角之势的攻击和策略独立判定各攻击一次,完全能够保证输出。


        

满红的太史慈,宁休学了一个3星战法连战。


        

发动之后,可以一回合进行两次普攻,完全可以将已经进阶了五次的满红太史慈,攻击力发挥出来。


        

【注:相同的武将卡可以进阶,进阶一次增加10点自由属性点,武将卡牌上方会多出一颗红星】


        

在前期,比释放几率低的可怜的温酒斩将,更适合初期使用。


        

技能学好之后,宁休分别将吕蒙自带战法,白衣渡江点到了5级,主动战法掎角之势点到了3级。


        

太史慈自带战法,方阵突击点到了4级,主动战法连战点到了3级。


        

至此他的战法经验,空空如也,这还是宁休精打细算的结果。


        

“现在铜币全部体现成了现金,没了铜币。以后我想获得战法经验,就只能不停的充值。


        

用玉符转化战法经验,也算取之于率土,用之于率土了。”



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