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第50章 冲击好评榜!

        

乔怡上传了游戏视频,相关宣传片。


        

但翼星的UP账号本来就没什么粉丝,这么多年还没取消关注也基本都是僵尸粉了。


        

所以上传的庆贺《帝国时代》上市的视频,以及游戏的宣传视频等等。


        

点击量都非常感人。


        

仅靠网络视频途径,起到的宣传作用,几乎可以忽略不计。


        

韩棋琢磨着,可能是该找个大牌的UP主之类的,让他们恰恰饭。


        

而其他主流游戏媒体,也大多没有对《帝国时代》的上市进行什么报告。


        

最多只是在最新游戏列表中,给《帝国时代》挂个名字。


        

或者在每日游戏速递之类的综合资讯中,稍微的提及一句:由业界老牌翼星游戏公司所开发的,最新的金手平台中世纪战争策略游戏《帝国时代》,已于今日上市,官方售价仅为268元……


        

《帝国时代——前哨之战》,真的很不起眼。


        

当然,鉴于赛博星的游戏市场足够大。


        

外加包括北极熊游戏市场在内的许多渠道,都已经打通。


        

甚至还有极少量残留的翼星粉丝,和同样极少的幽灵的粉丝。


        

让处于《13世纪大征服》阴影下的《帝国时代》,首日多少还是有一些销量的。


        

韩棋虽然暂时无法掌握,自己的《帝国时代》在线上渠道的销量如何。


        

但从游戏评论区。


        

以及主流游戏资讯网站——游戏侠客岛的热力榜上,还是可以看出一些势头。


        

在游戏侠客岛的新游热力榜,韩棋看到仅仅半天之后,《帝国时代》的热度就来到了第500名。


        

虽说包括总热力榜、新游热力榜在内的诸多榜单,其标准都非常的迷幻。


        

但能进入新游前500,至少说明已经有一些玩家,在游戏侠客岛上搜索或者点击了《帝国时代》的栏目。


        

另外一个更直观的,是线上渠道里的游戏评论区。


        

因为只有买过游戏的人,才有资格评论。


        

所以线上游戏商店的打分以及评论,对于其他观望的玩家来说有很大的参考价值。


        

也能让韩棋,来推测一下游戏的销售情况。


        

在《帝国时代》正式发售之后,没过多久就出现了第一条评论,在评论的下方还有其他人的跟评。


        

“10分!刚买,还没玩,翼星的老粉丝前来支持!”


        

“我也是翼星的老粉丝,之前还以为翼星混不下去了,新游戏遥遥无期了呢!”


        

“哥们,好玩吗?268的金手平台游戏,感觉不算贵,但总感觉金手过时了。”


        

陆陆续续的,其他评论也输出来了。


        

“10分不解释,这是幽灵的作品啊!他之前的《暴力摩托》我很喜欢,这款《帝国时代》无脑入了。”


        

“8分,一开始有些摸不着头脑,但几分钟之后我就基本弄懂该怎么玩了。先打个8分,后面继续玩。”


        

“9分,第一印象不错,虽然是金手平台的RTS游戏,但画质跟一些WG平台的游戏也不差了。”


        

“3分,居然只能选法国佬,没法选我圣英格兰?”


        

“9分,这游戏太棒了!我已经玩了4个小时了,兵种好多,建筑好多!征服感爽快!”


        

“10分!这么详实的设定,层层相扣的游戏内容!从资源采集,到建筑布局,从兵种搭配,到实况操作,我感觉这游戏太经典了,神作不解释啊!”


        

“10分!10分!10分!如果有12分我甚至要给12分!”


        

“这才是RTS游戏嘛!之前我玩的《万王狂战》、《诸侯世纪》、《战国:决战》等等RTS游戏,跟这款《帝国时代:前哨之战》比起来,就是小儿科啊!”


        

“6分,华龙国的战役不完整。”


        

“8分,感觉游戏很良心,268的价格,内容却很多。但还是看得出来有一些删减,希望翼星和幽灵,以后能把其他内容也补完,加油吧。”


        

好评,一溜溜的出现。


        

韩棋今天也不打算干别的了,就一边看电视节目,一边刷新关于《帝国时代》的评论和各种新闻。


        

虽然暂时评论还不多,但可以看得出来,评论区几乎是一溜烟儿高分好评。


        

好评率相当惊人!


        

如果后续继续有大批高分的话,就很容易被更多的人关注。


        

也很容易登上包括北极熊游戏市场在内的,许多线上渠道的好评榜。


        

大量的高质量好评,这也是韩棋对游戏销量有信心的一大原因。


        

因为韩棋知道,凭着《帝国时代》对赛博星其他游戏的巨大优势。


        

在上市之后,肯定能得到很高的评价。


        

口碑一好,登上好评榜,再被媒体报道一下,吸引更多的人。


        

然后就能滚雪球滚起来。


        

虽说韩棋心里也很清楚,《帝国时代》的雪球不可能滚的超级大。


        

但作为一款本来不算太大规模,不太完整的游戏。


        

能有一定的销量,也就算可以了。


        

韩棋希望评论区数量能越来越多,打分也越来越好看。


        

可不久之后,在《帝国时代》的评论区,就出现了一篇长文差评。


        

“游戏画面很一般,在WG平台中有许多游戏都比这垃圾《帝国时代》要强。”


        

“很不行啊这游戏,我昨天买的《13世纪大征服》简直完爆!”


        

“0分!游戏可选势力太少,简直就是在搞笑,这也配叫现代RTS游戏?看看人家其他的同类游戏,不比你这完善太多了?”


        

他喷的地方,还有很多。


        

洋洋洒洒的一通长文差评,在下方还有许多人跟帖附和。


        

于是很快就把这条评论顶到了热门位置。


        

除此之外,在短时间内又陆陆续续出现了好几篇高质量的差评。


        

并且每一篇差评,都采用了不同的文风。


        

在每一篇差评的下方,也都有不同ID的用户在顶帖支持。


        

这样的结果就是,本来好评如潮,口碑极佳,随时奔着好评榜去的《帝国时代》。


        

被硬生生的卡在一个不上不下的位置。


        

其实单论差评的数量,也只是绝对少数。


        

但每一条长文差评的下方,都有很多的跟帖回复,这样就把好几条长文差评,都顶到了评论区热评。



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